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帝国时代Tool Rush的防御

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1#楼
发表于 2008-9-13 01:40:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
By: henry kim我在这篇文章中主要想谈一下如何防御Tool rush. 记得在今年一月份,AOEBBS.126.COM上有过一段关于终极武器的讨论,有人认为弩车是帝国时代里的终极兵种,的确,弩车的确强大,除了投石车什么都不怕,但问题就出在,它依然有天敌:顶级投石车.而顶级投石车,若是单独作战,恐怕也会轻易给击溃.所以,在兵种上,帝国时代有一个相生相克的问题,这正是使帝国时代有别于红色警报的原因.因为没有终极兵种,就不会有类似红警的坦克大战,就会有层出不穷的各种战术. 提高到战略角度上来讲,帝国时代中也是有这种相生相克的关系的!上海玩家为什么会对Scout Rush笑掉下巴?因为他们善用的Bowman Rush是Scout Rush的天敌;为什么Zone上用Scout Rush会被斥为无耻?(这是引用王潇的原文,我不知道有这个故事.)因为Bronze Rush怕的就是Scout Rush.同样的,Bowman Rush也不是无敌的,用分散战术或者Slinger来防守都是可行的.所以,在这里我想要补充我在帝国时代大盘点中的观点,就是高手不仅要因地制宜,而且还要因敌制宜! 怎样因敌制宜呢?这就必须要注意Achievments,通过其中的数据,你可以很容易分析出敌人会采用什么战略.因为观察Achievments很费时间,所以要趁闲着的时候进行,用Tool Rush时,操作比较简单,所以在Spd2.0仍旧可以有时间观察Achievments;而Bronze Rush就不同了,事情多得不得了,在Spd2.0恐怕没时间给你悠哉游哉.怎么办呢?三个办法, 1.凭经验,特别是对那些只会一种战略的选手,打两盘就可以知道他有几把刷子了.这招对高手无效. 2.在比较"闲暇"的时候,观察一下对方的人口数,若只到12-16就停止了,那肯定就是Tool rush的前兆.不过说起来容易做起来难啊! 3.此乃重中之重,绝大多数情况下都可以奏效.让我们分析一下计分系统,每造一个村民加一分,而在对战中,稍有常识的都会连续不断的制造村民,每20秒可以生产一个村民.所以,在彼此操作都没有失误的前提下,(假如有失误,那就不用想,连连造村民的原理都不懂,怎么打都可以赢.)那么每隔20秒每人分数都应该要涨一分,这是一种有规则性,周期性的分数增长.涨一分的另一个情况是探出了%3的地图,但这个并无规律,所以不在考虑之内.那么,这有什么用呢?假如说,对方在3:00之后突然分数的增长失去了规律,不再是每20秒有1分的增长,那么他肯定制造了12个村民就停了,也就是说,他试图进行Tool rush!假如继续有规律的增长,到7:00左右才停,那就是Bronze Rush.至于Villager Bonus,Explore Bonus,Control Ruins因为是25分,10分一涨,所以也很容易辨别.假如一个敌人突然涨了50分,不用讲,他升入工具时代了!这种方法,只要你每出一个村民(20秒)就注意一下分数,(不要告诉我你这点空都没有),就可以大致了解敌人的情况了.实际应用中,最关键的就是3:00-5:00以及6:30到8:30之间,前者可以判断对方是不是Tool Rush,以及用几个村民升工具;后者可以知道对方的升级时间.这样的方法,虽然了解敌人不全面,却可以为你节省时间.这种方法还可以用来判别对方是否Powerup,因为每造一个渔船也是加一分.我正因为在联机房里打帝国,一直用Spd2.0,(没办法,不用2.0要给人骂寿头)所以才总结出这个笨办法,熟练需要一个过程,各位不妨一试. 假如是Spd1.0,那看Achievments吧,里面的信息就比较全面了. 在得知敌人何时进攻之后,就要知道敌人用什么兵种进攻了.Yamato肯定是Scout Rush,Assyrian肯定是Bowman,Shang...我也没办法知道,或许通过Achievments可以有一些线索.假如用Slinger,那肯定只升一项技术(采石头);假如用Bowman,多半先升一项射程(因为可以同时提高伐木效率),过一段时间再升防御;假如用Axeman,那一般会升级两项技术,攻击,防守,斧头,必占其二.事实上对于Axemman或Clubman Rush,最好的判断方法是看分数,假如在5,6分钟时他的分数一下增长了50,那肯定是造了Clubman并疯狂探索,得了最大军队数和最大探索范围的奖.假如用Scout,可以通过他探地图的速度来判断,假如他探明的区域飞速增长,那就肯定是出Scout了.至于多兵种出击...比较困难,有时就得猜一下了,碰到这种高手,应该高兴,你一定可以"ぃぃ勉强になりました."(日语,就是说你找到了一个好老师,好对手). 现在敌人的情况知道了,那么如何防御呢? 假如敌人升工具的速度太慢,那么就不用防御了,升铜吧,他不会有机会的.我在上海碰到的对手多数属于这种. 假如敌人的速度相当快,那么你就得好好考虑一下如何防御了.下面分情况讨论: 1.防御Scout Rush.假如对方是Yamato,那你在4:00左右的时候就可以判断出他会不会Scout Rush,那么就少造几个村民,快一点升入工具,然后造几个小箭兵,守株待兔.不要忘了造兵营要几个村民一起来. 至于商的Scout Rush,确实很难尽早发现,我将在后面统一讨论对付商的办法. 2.防御Bowman Rush.Assyrian的Tool rush一般总是Bowman.赫梯...它来得及吗?三种办法,要么分散村民,这和资源分布有关系,不一定每次都可以;造Slinger,这种办法比较被动,对付Assrian要小心,假如他的Bowman比较多,你的少数Slinger可能顶不住;还有就是堵塞和设警报站,堵塞可以用建筑,设警报站最好用房子.堵塞只要堵住你不希望敌人进来的一面就可以了,面面俱到是不太可能的.堵塞的目的不是不让敌人进来,你不太可能来得及;堵塞的目的是结合警报站,使Bowman接触你村民之前,你可以全部撤离.另外,不要忘了永远备好120木头,免得没木头造Storage pit. 3.防御Slinger Rush不用特别准备,造几个Clubman,敌人一定吃不了兜着走.同时尽快升铜,一出骑兵,再多的Slinger都可以杀光光. 4.防御Axeman Rush或许是最容易防守的,但也许也是最难防守的.有一个不可不题的问题,不要小看Clubman,不要一看Clubman就村民暴动,假如敌人升过攻防,你就失去了最后逃跑的机会.假如是足够快的Axeman Rush,确实很难防御,因为敌人还没等你布置就冲进来了.这时候,最好尽快攒够木头,一走了之.敌人要砍基地就由他砍,正好利用Town Center Bug,是不是有点无耻...8-p.假如他升级速度很慢,或者很晚才到你基地,那么就用Bowman结果他,或者逃走,等升完Bronze再收拾他. 防御中,村民要不要暴动呢?这个很难讲,对于Scout Rush,假如没有Bowman,(最坏的情况),那你只好暴动,不过不要一起追,这肯定徒劳,一堆人不干活,损失太大了.派几个人编个组就可以了.一个高明的Scout Rush的使用者,肯定用Hit & Run,那么,派5个人专门负责盯马最好了.等小箭兵一出,就大局定了,假如是Slinger或Bowman,在你逃散后敌人会分开部队搜索你,那你当然要暴动,不过不要入圈套呀!在你建筑结构较好的情况下,是不会入彀的.假如是Axeman,别理他,他找不到你的.
2#楼
 楼主| 发表于 2008-9-13 01:40:25 | 只看该作者
对付Shang,痛呀,好办法不多.因为他实在太多变了.你从Achievments判断出敌人的情况时,敌人也该到了.所以,要好好筹划你的建筑布局,争取有个预警时间.还有,储存足够的木头,免得不能东山再起.再有就是分析一下敌人的习惯,这有点取巧,对付高手没用.最后,别忘了Shang什么兵都没特点,适时反击吧!其实,最好是防患于未然,Shang因为村民较便宜,所以有时会以16个村民升级,派1到2个村民探路,并在你家旁造兵营.作为高手,该发现这种情况,并用几个村民消灭其造建筑的村民,(有时只要赶跑就行了),这时看看谁会脸难看.

假如有用联合兵种作战的对手,若是庸手,速度必然极慢,不理他,升铜要紧;假如是高手,或许办法真的不多,大家拼拼经验吧.事实上,多兵种作战即使是高手,也不可能每次都用好,(10次有没有3次呢?)真用好了,也没办法,认输吧!我是碰到过高手的,结果被杀的惨败,但大多数时候,是他被我杀的惨败...所以说有运气啦!下面介绍的两个战例,都是我和上海的一位Tool rush高手之间的较量,结果都是我赢了.当然,我输的次数也不少,出于自尊心的缘故,就不讲了.

第一次战斗是AOE,inland超大型地图,他用的是Assyrian,我用的是Shang.那天是我和他第一次碰到.前两局我都赢了.所以有些麻痹大意,以为他也不过尔尔.所以有些轻敌.

我注意到他制造了12个农民就停了,并且在8:30左右的时候升上了工具,这样的速度,确实是慢了一点.正当我得意之时,意想不到的事发生了,9:00时,我的基地里出现了两个Clubman!令我不解的是Clubman Rush一般都是很早就发动的,怎么会这时候才到呢?数量又如此之少,不管他,我观察了一下Acievments,它的探索率大的惊人,估计是石器时代就造了这两个兵,并一直探路,好不容易才找到我的基地.(战后,他抱怨说一开始探错了方向,还好他探错了方向,不然...)

奇怪的是,他的Clubman并没有发动攻击,反而试图躲起来似的.我当时一时脑子发热,犯下了一个大错误,竟然派了6个农民去追杀他的Clubman!追是追上了,追上时他的Clubman也升完了防御,于是我只好逃跑.但我心想没事,反正我资源多,逃就是了.(那时大约是10:30,我刚刚升完工具,有十九个农民,300多木头,500多食物)这时,我外围的观查哨发现了Bowman!我当时就昏了.他的Bowman是分两路进攻的,我在突围时死了两个农民.好不容易摆脱之后,我造了一个Storage pit,开始砍木头,采食物,并且在敌人到达的必经之路上造了房子作为预警.不巧的是,敌人发现了!大约15个Bowman(已经升级了射程)向我这边扑来!我情急之下,想了一个馊主意,丢车保帅!(当时的地形不可能围墙)我派了大约4个农民迎向Bowman,在他刚发现我时,立即转向,把Bowman引向了另一方向.(这时候大约14:00,我有500木头,700食物,16个农民),我发觉敌人用墙把我的主基地围了起来,这是一个好消息,他这样就不会毁我的基地,我有机会升级铜器了!我的食物一到800,就开始升级铜器,同时开始采金,升完铜器大约17:00,有16个农民,当然,满地图逃的那三个什么活也没干!这时我有了五六艘渔船,大约200金子,我立即制造了3个Cavalry,由于敌人的Bowman比较分散,所以被各个击破了.当我的Cavalry杀到他基地时,他恰巧刚升完铜器.(这是大约21:00,我有六艘渔船,12个农民,加上六匹Cavalry;他有16个农民,外加六个Bowman)由于他没有黄金,所以他不得不继续制造Bowman,这同时又使他无法升级轮子,结果在消耗战中,他Resign了,时间是26:00.

后来他告诉我,本来他怕我有小箭兵防御,所以,一开始Clubman并没有进攻,准备等Bowman到了一起来.(谁叫你不看Achievments,活该!)没想到我竟然会用农民围殴他.这一举动浪费了我宝贵的逃跑时间,所以在很长时间里处于被动.在我逃掉之后,他偶然发现了我制造观查哨的农民,于是一起进攻.看到了我农民一闪而逝,他以为是我的大队农民,便千里追杀,浪费了不少时间.最后看到我的Cavalry时,就开始升铜,可惜来不及采金子了.

其实,这句大家错进错出,我最后胜利也是一线之间,假如他的Bowman集中一些,假如他有金子,假如我没渔船,情况便会大不一样.

下一场战役是ROR.Inland地形,超大型地图,我和他使用的都是Shang.我使用了Power-up.在他最初的四个Slinger进入我基地时,大约是8:00,我有24个农民,8艘渔船.(因为要防Tool rush,我不得不储藏木头,少造一点渔船.)我开始逃跑,这时我有200多木头.我心里十分得意,因为我的渔船可以为我提供食物,看你拿我怎么办?正当我开始升级工具,并大砍木头时,敌人的侦查马出现了!这对我可是重大打击!这下怎么办?我攻击侦查马,他就逃;我逃的话,侦查马就跟着我,我也不敢造Storage pit,因为我只有200左右木头,一造就等于没机会再逃了.狼狈不堪的我开始尝试分两队逃跑.突然,第一队找到了一个极易防守的地形,贴近水的大树林,还有金子!我毫不犹豫,立即升级了围墙,把树林两端封了起来,第二队在合围之前,逃出了5个农民.(剩下的和侦查马干上了,自然全部牺牲,但正是他们为我争取了时间!下面就简单了,我自己毁掉了基地里的Town center,在新基地造了Towncenter,并全力采木头和金子,食物则全部交给12艘渔船.我大发展的时候,敌人的20个Slinger在拆我的围墙,好不容易拆穿了,他发现还有另一段围墙!他于是再拆.他把第二道围墙拆穿时,发现了第三道!等他气急败坏的拆穿了第三道,看到的是我的三个马厩的自然屏障,和6匹Camel!下面就不用说了.

从这场战役可以看出,对付Power-up,Tool rush发动的越早越好.假如他不是在8:00左右就派Slinger进入我基地,我早就把整个基地围起来了.因为我时不在乎升级围墙的50食物的.而有效的杀伤,跟踪农民也极其重要.一匹侦查马,虽然多耗了150木头,100食物,(其实以后也有用.),几乎把我逼上绝境.

以上的两个战例,Tool rush的使用者都用了联合进攻,希望对大家学会防守联合进攻有些帮助.

最后强调,不要再没有确认摆脱追兵之前造建筑,不然就会浪费宝贵的木头.我在Tool Rush时是就喜欢跟在村民后面,等他一造Storage pit,再冲上去...

还有一些零星的小经验,比如说用渔船采食物啦,绕圈战术啦,不一而足,我实在难以全部列举,请各位高手自行体会吧.
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