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从8月16日以来,他已经损失了150000万人和300门火炮,另有50000名病员,而其余人员中还有许多处于半饥饿状态。虽然如此,到9月底,他还是可以在战场上集中起256000人的兵力和火炮784门,不过其中有许多都是未经训练的新兵。10月14日正午,拿破仑到达莱比锡,那一天缪拉军与俄军骑兵发生了此次战役中规模最大的骑兵战斗,但没有决定性的结果。
10月16日拿破仑击退奥军78,000人和普鲁士54,000的联合进攻,但没有将其彻底摧毁。10月17日,只有零星战斗,双方都准备明天的行动,俄军和瑞典军到达,包围拿破仑的军队人数大大增加。18日,盟军30万人集中攻击来比锡外围。经9小时进攻后,法军退至该城近郊。翌日上午2时,法军开始经由易北河上的唯一桥梁撤退,拿破仑于上午11时过桥,此时,与沙皇的谈判也已破裂,在莱比锡的战斗开始爆发,法军和波兰部队在绝望之中仍然死战不休。到下午1时,一个惊惶失惜的工兵班长过早地把利德斯瑙大桥炸毁。这对法军的后方部队而言是一个惨重打击。桥毁以后麦克唐纳、波尼亚托夫斯基亲王和许多官兵都跳入河中。麦克唐纳侥幸到了西岸,而那位英勇善战,刚刚在战场上晋升为法国元帅的波兰亲王却不幸淹死了。法军的后卫和伤员3万名被困在莱比锡,次日被俘。10月18日的损失数字并无确实的统计;可能双方都在25000人左右。在10月16日到19日之间,联军的死伤总数估计约为54000人,而法军则为38000人,如果把俘虏、伤兵和逃亡者都计算在内,那么这个数字可能要加倍。拿破仑战争(1800~1815)中这次最激烈的战役标志着莱因河以东法兰西帝国的崩溃,法军在德意志和波兰的残余力量均被摧毁。
在他一生之中,这还是第一次,这位法兰西领袖在欧洲中心,于众目睽睽之下被击败了。他丧失了一个决定性的会战,他的主动权失去了,这个致命打击使他的元气永远无法恢复。联军的胜利在欧洲历史上点燃了新的烛光。胜利之前与胜利之后是完全两种局面。欧洲大陆上到处都是欢呼声,到处都展开了反对拿破仑的激烈宣传。
这个“民族大会战”,今日看来还具有深远的影响,这是英国体系的胜利,现代普鲁士从此兴起,而法国开始衰颓。个别国家之间的斗争已经逐渐成为过去,这种原始性的冲突不久即将为世界性战争所取代。
拿破仑的战略是失败了,主要原因是他的政策已经不合这个时代。他的目的是想建立一个大帝国,跟着过去那些伟大征服者的脚迹前进。可是时代已经改变,欧洲已经不再是一盘散沙,许多民族都已团结起来,形成一个个结晶化的民族国家。它们各自分道扬镳,使他的个人神化主义的假定无法实现。
莱比锡战场上,尸积如山,血流成河,现代欧洲却从此脱出了中世纪的蜕壳。
游戏操作
限于篇幅,本文只能介绍游戏操作中最重要部分。如果你真心喜欢这部游戏,我建议你还是买正版吧,因为对这个游戏,一本详细的操作手册是必不可少的,而这是盗版所不能提供的,更何况正版并不贵。
WARGAMER有两种游戏模式。战役模式:调动部队,进行战略部署,可组建部队增援前线,也可以指挥战役中发生的战斗。战斗模式:不需考虑战略因素的即时战斗。
1)战役模式
选择“新战役游戏”后你将看到战役游戏的设置窗口,选择你想要进行的战役。每一项战役的描述和战场区域均显示在战役列表左侧的简介窗口中。可供选择的战役剧本有:大会战I(THE GRAND CAMPAIGN)、大会战II、1813年春之役、拿破仑争霸欧洲(NAPOLEON AGAINST EUROPE)、1813年秋之役、通往莱比锡(ROAD TO LEIPZIG),共6个。战役游戏将进行到任何一方获得了战略性的胜利或持续到特定的时间为止。
2)战斗模式:可选择的战斗如下
吕岑(LUTZEN):持续了一整天的中等规模战斗
包岑(BAUTZEN):此战斗规模相当大,有2个版本,一个交战了整整两天,另一个仅持续到第二天
卡地兹(KATZBACH):持续了一天的中等规模战斗
德累斯顿(DRESDEN):打了一天的大型战斗
德里维兹(DENNEWITZ):持续了一天的小型战斗
LIEBERTWOLKWITZ(里伯沃克维兹):持续了一天的中型战斗
莱比锡(LEIPZIG):决定性的最大型战斗,持续了三天
沃勺(WAUCHAU):打了一天的大型战斗
莱比锡(LEIPZIG )18日:大型战斗,民族会战的最后一天。
操作界面
开始战役或战斗游戏前,可决定游戏难度并定义游戏参数,具体如下:
有限的部队资料:仅能收到有限的敌方部队消息,无法发现距离远的敌军。
有限的城镇资料:只能收到敌方占领城镇的有限信息。
快速指令:命令发布后部队会立即行动,忽略真实的时间滞后。
好战性变数:指挥官可能不会总是遵守下达给他们的命令。
补给:考虑供给原则。
非战斗减员:部队会依疲劳和补给状况遭受相应的非战斗减员。
民族原则:军队必须遵守由不同民族混杂带来的限制。此限制对联军影响比法军大。
1)战役画面
图标工具栏:
天气窗口:以一幅小图片显示当前天气。
信息窗口:显示所有接受到的信息。在游戏中会一直收到有关你的部队及管辖省份的消息,包括包围、遭遇、部署、指挥官状态以及敌军的动向。
显示移动箭头:在地图上显示调动的箭头,让你可以一眼看到部队受命前往何方、经过哪些路线。
显示所有战略要点:战略要点(CHOKEPOINTS)共有两种:主要的河流渡口和高山关隘。当一支部队穿越战略要点时,行军速度会减慢,但防御效果显著增加。
图标工具栏下方依次是法方士气栏,同盟方士气栏以及胜负栏。
士气栏:
士气是贯穿游戏的重要内容。在战斗中,一支优势队伍会因士气低落而被击败。在战役游戏中,国家的士气至关重要。当一个国家的士气下降,其军队会失去战斗力,其所属的省份也可能会倒向敌人。
胜利栏:
标志游戏中哪一方正在赢得胜利,以滑动刻度显示。法军为蓝色,联军为红色。一旦一方取得相当大的优势,并保持此优势一段时间,胜利就会到来。
时间控制:
画面右下角的时间栏以调整刻度来改变真实时间的一秒钟在游戏中代表的时间,向右滑动加快,向左滑动减慢。"冻结时间"按钮用来停止游戏中的时间,此时仍可以给部队下达命令,尽管他们要到时间重新开始流逝才能行动。最右边的1、7、14分别表示让时间以天、星期、两个星期为单位流逝。
2)战斗画面
对战役模式中发生的战斗,其战场地形、天气、战斗规模以及参战部队的构成由你在战役中的安排和投入的部队决定。如果是你主动进攻,你可以选择确切的战场位置;如果你是被动应战,部队部署完成后战斗便开始。对战斗模式,部队部署的过程被省略,部队开始时就处于历史上的位置。战斗中,你能直接控制到团一级的部队。 |
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