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评FPS新秀——《全球行动》

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发表于 2008-9-14 03:20:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 《反恐精英》玩了两年多,终于看到了一款可以媲美它的作品,这就是由Barking Dog公司开发的《全球行动》。和CS一样,该游戏也以扮演特种部队打击恐怖活动为背景,两款作品都没有太多的主线剧情,强调完成任务的战斗成为唯一重点。《全球行动》把总共13个独立任务排序放入单人模式中供玩家逐次完成,任务内容包括排爆、护送、截击、暗杀、破坏等,很像即将推出的《反恐精英——零度危机》。
  
    《全球行动》中玩家在单人模式下开始只能选择扮演特种部队一方,完成全部13个任务后才能扮演匪徒以不同角度重新执行这些任务。进入游戏,会出现玩家选择扮演队员的画面,每方都包含6种角色,角色之间的分工相当详细,不像CS中的警匪角色只是外形有所变化而已。《全球行动》中的6种角色分别为:爆破专家(标志为一团火焰)、机枪手(标志为一排子弹)、突击者(标志为降落伞)、侦察兵(标志为望远镜)、医生(标志为红十字)和狙击手(标志为十字准星),进入游戏后玩家必须先选择角色才能进入装备购买菜单,在战斗中也可预先指定下次复活时扮演的角色。6位角色的分工大家应该一目了然,他们的特长是无法借助更换武器来实现替换的。注意,从这里就可以直接看出,《全球行动》将是一款注重团队战斗的游戏,这一点将在后面着重谈到。
  
    武器设定向来是FPS游戏的重头戏,从初步体验来看,不管在武器的数量还是自行组装的可能性上,《全球行动》都超越了《反恐精英》。人物装备分为主要武器、次要武器、自卫武器、手雷和辅助装备5类,这种设定很容易让人想起《三角洲特种部队》系列。主要武器包括了6种型号的自动步枪,但机枪手改为拥有4种机关枪,狙击手改为拥有4种狙击步枪,爆破专家的主要武器仅能选择69A1式6发榴弹枪,侦察兵则没有主要武器;次要武器有6种冲锋枪,机枪手和爆破专家改为4种霰弹枪,医生和狙击手都无法携带次要武器;自卫武器为8种手枪,所有角色均可选择装备;手雷有烟雾、闪光、碎片、毒气4类,也是每位角色都能携带,爆破专家最多可带3枚手雷,而医生只能带1枚;辅助装备有夜视仪、毒气面具和热像仪,突击者可装备LAW火箭筒,爆破专家可购买C4定时炸弹及遥控引爆器。3类武器中有不少都能选购额外配件,如瞄准镜、加长弹匣或消音器,这些小玩艺在特殊情况下非常重要,不过关键还得看玩家的资金是否充足。另外,护甲也分为轻(L)、中(M)、重(H)3种,价格依次提升。
  
    也许是因为习惯了CS的画面,刚开始进入第一关墨西哥之役时感觉比较粗糙,但连过几关后居然就没了这种感觉,特别是南极洲那关堪称精美绝仑,不知道是否由于地图绘制的差别问题。战斗中人物四肢动作自然,枪口喷焰与爆炸火光都给人留下深刻印象,毙敌效果提示和CS非常相似,杀人者和被杀者之间有武器图标,头部射击也可一枪毙命。音效方面,《全球行动》也完全能与CS平分秋色,武器射击时的沉闷巨响和队员之间的语音交流绝对让拥有环绕音效的朋友大呼痛快,游戏内置了预设语音命令,玩家按Z键后可以以数字键选择发送普通命令、特殊命令、报告和答复4类共计24种语音对话,如呼叫医生前来救护就是第1类普通命令中的第5项,一口气按下就是Z、1、5。
  
    经过整整3个晚上的测试,笔者个人感觉《全球行动》对团队整体配合的要求更为突出。首先,游戏中首次出现医疗救护概念,相信这对很多玩家来说非常新鲜。战斗中如果中弹太多,屏幕下方的绿色HP条耗尽后玩家扮演的角色就会倒地挣扎,此时可迅速按Z、1、5呼叫己方医生,如果医生能即时赶到给你注射一针,这名角色就能爬起来拾起武器继续战斗。但等待医生救援时,HP条右端会有灰色条逐步向左扩大,也就意味着最高HP值在渐渐减少,当HP值减少为零时玩家就只能被自动传送到投入点重新复活。等待医生时间越长,治疗后恢复的HP值就越低,但却可以避免再花钱购买武器装备。不过战斗激烈时,医生和接受治疗的角色都要冒相当大的风险,很多情况下往往会看见医生和病人一同倒在血泊中,悲惨壮烈至极。但如果队伍中有两名以上的医生则可以交替治疗倒下队员,进攻势头也能稳步向前推进,更何况医生本身也可装备自动步枪和手雷,战斗力不容小视。虽然游戏中玩家如牺牲可随时重新复活,但重新复活通常会给敌人以可乘之机,拉锯战中白白浪费时间,限定时间一到就只能无功而返。最后要多句嘴,看到地上挣扎翻滚的敌人伤兵,虽然无法再向他们射击,但却忍不住想起目前流行的CS鞭尸者们,也许这帮家伙能够在《全球行动》中找到更多乐趣?
  
    另外,游戏特别强调了武器的真实性,游戏中大部分枪械在射击时的后座力都很大,自动武器类如果扣紧扳机不放,等弹匣打光时枪口也差不多快对着头顶的天空了。低档狙击步枪每射一发后都会中断瞄准镜模式,切换到正常模式下拉栓上弹后才能重新恢复瞄准模式。抛出手雷也需要蓄满加力槽才能丢到远处,以上这些因素都注定了孤胆英雄们在《全球行动》中讨不了什么好处,只有多人配合才能共同推进,如果没有爆破专家扫清死角、侦察兵判定敌方位、机枪手压制群敌、狙击手殿后押阵、医生提供救护、突击者确保行进间火力支援,打击恐怖分子的战斗最后就会沦落为散兵游勇们的个人决斗。但从整体的游戏节奏来看,《全球行动》并没有带给玩家类似于CS般畅快淋漓的感觉,但对于战术的运用以及团队、职能方面的配合比CS则更为偏重。
  
    战斗中玩家除拾取地上伤亡者丢落的武器外无法中途更换装备,只有复活时可重新购买武器,在等待复活的十几秒钟内还可以己方队友的视角观看地图或战况。另外,受伤倒地的玩家只能看到自己附近的情况,不像CS中阵亡者可随意查看战场并向队友透露敌情。游戏键位设定和其他FPS作品大同小异,但不知是什么原因在功能选项中自行定义键位总是无法成功,只有到安装路径的Profile目录中去改CFG文件。
  
    游戏运行的最低配置为PⅢ 500加128兆内存,800兆硬盘及16M显存3D加速卡,如果想要更流畅的效果或在多人模式下平稳运行,以上指标大概还得再提高一两个档次。多人模式支持局域网和因特网联机模式,还可针对ISDN、ADSL甚至T1线路提供优化。在笔者的机器(PⅢ 733/128兆内存/GeForce2MX)上有时仍可见到画面丢帧,战斗激烈时人物跑动会出现闪烁。AI方面也并非十全十美,偶尔可见有人抵住半边门进不去也退不出的尴尬情况,甚至敌人、队友有时并不会主动攻击,显得较为呆滞。总的来说,这是本年度中非常值得认真把玩的一款FPS游戏,如果不是硬件要求过高,游戏节奏略慢、AI偏低,我们完全可以期待它取代《反恐精英》成为网络团队射击的中流砥柱。
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