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《地牢围攻》个人评论

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1#楼
发表于 2008-9-14 22:59:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
注:这一篇的目标对象是给没接触过或浅尝的人看的
  
    初接触时,大部分的人都会想“只不过是3D的Diablo”,但是一但上手之后就会知道,其实他们的不同并不只是2D和3D的区别而已。也许这款游戏是以暗黑破坏神2为假想敌做出来的游戏,但是他带给人的是对这一类游戏全新的感受。
  
    刚玩游戏,也许还会对这个游戏的画面没有什么感觉。但随著游戏进行,各种场景的出现:绝壁,大海,雪原,密林,熔岩洞穴,沼泽…等;还有各种越来越大魄力的头目角色登场:古代龙,大眼魔,巨大机器人…还有他们的各种攻击,让这个游戏越玩越要赞叹他3D引擎的强大。游戏中可以随时观看自己人物的造型,随著装备不同而越来越华丽(同名装备的造型也是以乱数决定),连及小的差异都显现出来了。
  
    这个游戏的场景真的很大,从这个村庄越过山谷到另一个村庄,你可能真的得走上两三个小时,真正是让你体验翻山越岭、远渡重洋的感觉。这一点让笔者觉得相当好,虽然没有像Diablo2那种亲切的大地图可以看,不过有罗盘和鸟瞰图其实也没什么问题,再加上单机版的地图Kingdom of Ehb是相当的单纯,用单行道来形容真是一点也不为过。而多人连线时的另一个地图则真的是四通八达,还有一望无际的沙漠,暗无天日的森林,让人有如身历其境。
  
    音乐是由制作逢扫千军配乐的Jeremy Soule所编制。个人认为这个游戏的音乐很耐听也很动听,从游戏一开始就有这种感觉。不论如何,《地牢围攻》的确让玩家在耳目方面都获得了最高的享受。
  
    不得不说,就系统方面而言的确是出人意料的单纯。没有职业设定,技能与其说是“技能”的设定不如说是另一种“能力值”罢了。而,就平衡方面而言,并不十分让人满意。具例来说,成长到某程度以后远距离和近距离的实用性越差越多,而专攻自然魔法的到后期完全被战斗魔法的实用性取代过去。这样看似平衡不良,但是因为术业也不一定要专攻的这个设定,所以要三修甚至四修也可以,只要有心每个角色都可以练到全能。缺乏Diablo2的技能树系统,这也使的颇多玩家对此小有怨言。但是笔者却认为这是游戏本身特色之一,喜欢练功是可以练到爽。另一方面,游戏内建的秘技可以让你一下子升到最高级,虽然也有人认为这样会让pker横行,不过笔者还是认为-与其在那边不停抓外挂的玩家,反而可以达到分流的效果:把喜欢欺负弱小的玩家和认真练功的作出个明显的区分,效果也许更好…当然这一点等待一段时间自然就会分晓。
  
    就如同官方网站上所写的,“你可以沉浸在战斗中而忽略游戏的其他细节”,战斗就是《地牢围攻》的全部游戏内容。打了两三个小时的地下城,可能才有不到一分钟的动画,和大部分都要靠战斗解决的任务(就单机版而言)。因为单机版最大可以拥有八个人的队伍,所以阵型以及角色行动定都要一个一个确认。这是乐趣却也是苦处,时时注意控兵也就算了,某些场景(例如要坐升降梯,而上面却有一大票人枪口对著你)实在不是用手忙脚乱就可以形容,除了用pause暂停游戏调整魔法还得猛按热键来灌药水,这个系统算是苦乐参半吧。
  
    多人连线时,互助合作这一点比一般可多人连线的游戏感受更明显。在一个3D建构的游戏里本来就能让玩家有更多的投入感,再加上多人连线的地图自由度高而有follow功能,让人感觉更像是“在参与一个队伍的行动”。
  
    附带一提,相较于Diablo2的乳牛关(secret cow level),DS也准备了进入有一定难度的秘密鸡关(chicken level),算是两者意图互别苗头的一项证据?
  
    前面提到了硬体需求高,但是依个人的角度来看…即使用了最低解析度和最低色素(640*480*16bit)、去掉阴影效果,用这样来跑画面也还令人满意。不得不提的,这款游戏可以说是相当的稳定,笔者玩到全破都没当过…连玩到一半系统跳出病毒警讯,或是传信服务之类的马上接回程式继续游戏也是一点问题都没有。
  
    《地牢围攻》之所以如此受到瞩目,除了强大的3D之外,还有另一个卖点-编辑器。依照官方网站所言,这个危城编辑器允许玩家自行边制地图,甚至角色咒语等。也就是几乎可以说提供了一个全新的平台,让人自由发展。基于这一点,笔者相当看好这款游戏的未来性。不光只是因为多人连线的乐趣十足,能自行建构一个世界相信可以让这个游戏的价值更像上提升。
  
    游戏内建的抓图功能,也使的这个游戏的美工的价值更上一层。暂停游戏的功能使的抓图方便,而抓出来的图也很容易在网路上流传(例如很多传说中的装备的图),也能达到更加的宣传效果。
  
    英文版的《地牢围攻》,在网上一般最不满的在于包装过于简陋,说明书做的太差。这一点,衷心的期盼可以在近日发售的中文版见到改善--毕竟这是显而易见可以改善的部分。游戏虽然卖的是软体的内容,但是门面功夫不作好的话,那种拥有游戏的价值感会随著减少,进而失去收藏的欲望。但是就游戏内容而言……只要不讨厌这类游戏的人,不管接触过没有都应该来一尝《地牢围攻》带来的乐趣。
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